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Switch销量破千万的10款游戏,《塞尔达·王国之泪》仅排第九?

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发表于 2023-10-2 16:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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自从Switch发售以来,任天堂就会定时更新游戏的「销量榜」,前10名的最畅销Switch游戏总计售出超过2.5亿,全部源自于老任的第一方独占游戏。
这些游戏有23年的新作,也有多年积累的销量。
最近任天堂再次更新了这个榜单,位于Switch游戏销量榜榜首的依旧是《马里奥赛车8 豪华版》,全球销量为5546万份,随后是2020年发售的《集合啦!动物森友会》,销量4279万份。《王国之泪》目前排在第九,累计售出1851万份。
这些游戏销量破千万的秘诀是什么?让我们跟随什么值得买App」创作者「阿孔贼胖胖」一起来盘点下这些游戏的魅力在哪里~(PS:下面以第10名-第1名倒序呈现)


《超级马里奥兄弟U 豪华版》1617万份
游戏支持四人同屏,游戏可以互相陷害,阻挡你的可能不是敌人而是你的好基友。
与原版相比,《新超级马里奥兄弟U豪华版》可以在单人游戏时选择任意角色游玩,能够选择原作中并不存在的两个新人物:奇诺比柯和偷天兔
不少的玩家被《奥德赛》吸引入坑,然而如果只用老人物通关本作的操作需求和关卡难度却比《奥德赛》高很多,所以奇诺比柯和偷天兔的加入只是把游戏难度拉回到与《奥德赛》差不多水平。
相比之前2D马里奥而言,新元素主要是耀西飞鼠套装,但是很多前代趣味套装得到保留。前作中诸如企鹅套装等内容元素得到保留,而飞鼠套装可以实现在空中的“滑翔”,而且可以“扒住墙壁”,实现更多操作,诸如在墙壁等待以及增长滞空时间。
《新超级马里奥兄弟U豪华版》是一款内容丰富、易上手的平台跳跃游戏,尽管NS上有不少同类作品可能比它更好,但它依然能称作一个很好玩的作品。


《塞尔达传说:王国之泪》1851万份
《塞尔达传说:王国之泪》是《旷野之息》的续作,是冒险探索的极致享受,巅峰上的另一座巅峰!

设计上和前作《旷野之息》有着共通之处,例如键位、神庙解谜、海拉鲁地图等。但也有了新的变化,例如新的能力,更多的怪物,空中浮岛和地下洞窟等地形

我曾经天真地以为《王国之泪》会是《旷野之息》基础上的Plus版。但它在各个维度,包括玩法、剧情、可玩性、内容量上,都大幅度超越了前作。就像是一个巨人肩膀上的巨人,直接把玩家顶到如梦似幻的天空,想落地都得等好久。

如果你曾经玩过《旷野之息》,那玩《王国之泪》的过程或许就像大脑升级一般,从石器时代直接跨越到了工业时代。玩家现在可以直接穿越头顶的“实体墙壁”,在几秒内到达曾需要攀爬数分钟的高山。

可以用时光倒流挽回不慎滑落深坑的材料,用带远光灯的盾牌闪瞎敌人,制造带有制导激光和火焰喷射器的飞天高达冲上怪物营地。我觉得自己在《旷野之息》中玩的那些东西都变成了小孩子过家家。大人,时代真的变了。




《超级马里奥派对 》1939万份
最能体现Switch合家欢特性的游戏,拥有80款小游戏,可以通过体感操作游玩,非常适合好友聚会一起游玩。
《超级马里奥派对》在前作的基础上进一步优化和提升游戏的玩法。在经典的四人对战或组队的玩法之下,超过80款各种类型的小游戏则组成了本作最为耀眼的部分。

在每局比赛中,玩家不可能玩到重复的游戏,加之每张地图中随机出现的内容,绝对保证游戏过程中的新鲜感。

在亲朋好友的聚会中,《超级马力欧派对》绝对会比很多手机游戏更具吸引力,同时也能提供更多乐趣和互动。
而且在HD震动等技术的加持下,游戏本身的玩法与内容质量也得到了提升,最为关键的是这一代作品所强调的不断探索与尝试,无论是在多人对抗还是小游戏体验环节所带来的惊喜感都可以成为本作最为耀眼的品质。


《宝可梦 朱紫2266万份
或许你没听说过,宝可梦游戏圈里有这样的一句话:骂完记得买
就是这部有史以来规模最大,也凝聚了GameFreak最多野心的宝可梦游戏,正用着种种奇妙或诡异的BUG,以及堪称灾难级的优化,不停刷新着玩家对主机游戏的忍耐下限。
请看bug VCR⬇️

那么你是不是觉得该游戏的销量肯定会相当低吧?然而现实可能会与你预期的相反了,《宝可梦:朱紫》虽然评分很低,但是销量却一点也没有降低的迹象。
原因其实也很简单,谁叫它是“宝可梦”啊!
很多宝可梦忠实粉丝买宝可梦游戏,第一动机往往不是看游戏的质量有多优秀、玩法多有趣,而是冲着这个大IP的招牌而去,玩法内容只是留住粉丝的一种手段。
二十多年来的运营发展,宝可梦早已收割一大批粉丝,靠着独特的核心玩法兼顾了各个层面的玩家群体,在游戏市场上占得了绝对的有利地位,再者还有衍生动画来作宣传,根本不用担心没人来玩。
玩家们也遇不到在整体质量上比宝可梦更好的同类型游戏,加上还有IP效应带来的情怀影响,就算游戏做得再烂,那也是瘦死的骆驼比马大,骂是为了发泄不满情绪,而买则是因为没得选而作出的无奈之举。
不过也有玩家理性分析,除去优化那一块的糟糕体验外,集合了“结晶化”新机制与开放世界经验的《朱紫》,游戏性完爆《剑盾》。
(这张老图还能用用)




宝可梦 剑盾2592万
Switch上最正统的宝可梦对战游戏,新增了宝可梦的极巨化,无论是对战和宝可梦养成上都是比价完善的,同时也是宝可梦世界锦标赛的参赛游戏。
《宝可梦:剑盾》的舞台设置在了以现实中大不列颠岛为原型的伽勒尔地区,这是一个由不同风貌的城市和庞大旷野地带组成的岛国。
伽勒尔地区流传着“剑盾勇士”的传说,同时还是极巨化宝可梦的发源地。和之前的所有宝可梦游戏一样,这里也有着完全不同的风俗习惯和大量全新的宝可梦。
借助Switch的机能《宝可梦:剑盾》展现出了更加生动的宝可梦世界,结合游戏中大量与世界观有关的细节,伽勒尔地区也成为了宝可梦系列迄今为止在环境和氛围塑造方面最成功的地区
每一代宝可梦系列正统作品都会或多或少的加入一些拓宽战斗维度的新玩意,第六世代加入的是Mega进化,第七世代是Z招式。
而到了如今的第八世代,则是视觉效果突出的“极巨化”。在《剑盾》中,伽勒尔地区的宝可梦们可以在道馆战、旷野地带、对战塔、线上对战等特殊战斗里使用“极巨化”。
除了每个宝可梦都可以进行的极巨化以外,《剑盾》中有些宝可梦可以进行特殊的超极巨化。超极巨化的宝可梦不止外形会发生改变,数值和技能也会有变化。
而这些能够超极巨化的宝可梦只会在旷野地带不断刷新的“坑洞”里出现,同时旷野地带的高级“坑洞”中还会出现玩家们孵蛋所需的“高V宝可梦”。
这也就导致游戏进入终局后,除了以往的孵蛋以外,玩家们还会投入大量时间在旷野地带进行“组队极巨化PVE”。

综上所述《宝可梦:剑盾》是一款合格的宝可梦系列正统作品,它有着系列粉丝期待体验到的绝大部分内容。


超级马里奥 奥德赛 2644万份
3D马里奥的巅峰之作,将箱庭玩法推向了极致,玩家可以通过马里奥的帽子附身到各种敌人身上,趣味性十足。
关于本作值得一提的有两点,其一是本作的平均难度偏低(仅限一周目主线),并且也取消了命数的设计,变成了死亡后扣少量金币,而金币量在本作中是非常非常丰富的。
另一点也算是《马里奥》系列的老问题,Boss战整体不够出彩,使玩家的代入感较低,一部分Boss战甚至会重复上演,可坦白讲还是留不下多少印象。
像是经典的同库巴的天空大战,海之国同章鱼的海上大战,以及在类黑魂的环境下同黑龙的大战,算是能说的上来少数能留下生动印象的Boss战。
《马里奥》系列一直是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,没人可以否认这一点,不过缺点也较为明显,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事线或许算是本作的一大缺点吧。


塞尔达传说:旷野之息 3065万份
本作应该是NS平台上质量最高的一款游戏了,作为2017年度游戏,野炊的横空出世也重新定义了开放世界游戏,是每一个NS玩家都应该体验的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》并没有把叙事放到一个比较重要的位置,但这种套路化的剧情丝毫不会让人感到困惑。
因为老任制作这款游戏的主要意图并不是真的想讲述林克的冒险故事,而是要让玩家沉浸其中,找到属于自己的乐趣,进行属于自己的冒险。
游戏在非常前期的时候就会告诉你打败加农是终极目标,但在此之前需要将四个神兽从加农的控制中解放出来,而你完全可以根据自己的喜好随意决定这四个任务的挑战顺序。
这个开放世界同样辽阔得令人惊叹。由于没有汽车飞机等机械载具,《旷野之息》在感官上给人带来的广阔体验依然在沙盒游戏中算是数一数二的。
《塞尔达传说:旷野之息》真的不是神作两个字可以概括的,每次爬上高塔看下去正片大陆,那种震撼真的是其他游戏给不了的,然而这不过是整个世界的冰山一角。
我还可以在草地上抓虫子,在草原上抓马,爬树上摘苹果,爬悬崖上采矿,我还可以到处探索,寻找神庙,解开迷题,发现异常,找出呀哈哈,我还可以安安静静地欣赏景色,所有看得到的都能到达都能触摸,我还可以找怪物打架,看怪物打架,看怪物卖萌,甚至看怪物打猎!
我可以出门捡几根树枝,靠着三颗血单挑最终boss,也可以收集一身神装,掌握自然力量打败魔王,拯救世界。这不是其他游戏能达到的高度!(米法老婆真美 )


任天堂全明星大乱斗3177万份
大乱斗作为一款格斗游戏,由于国内主机断代,所以在国内的热度不高,但是在海外缺格外火爆,被称为游戏界的百科全书,能够入围的角色都是在游戏历史上留下重要轨迹的人物,希望不会是最后一代大乱斗。
本作的核心玩法就是内置的“大乱斗”模式,各种千奇百怪的人气角色,风格多变却又充满意外性的战场,配上脑洞大开、能力逆天的道具,让一切陷入热闹、疯狂、欢乐的气氛里。
尤其是当乱斗人数特别多时,那种混乱程度足以让大部分的技巧都失效,来自四面八方,上窜下跳的敌人逼迫着玩家只能凭直觉不断奋战,混战之时玩家经常会陷入到“我是谁,我在哪,我在干啥”的哲学三问里。
除了各类模式之外,最令玩家产生游戏欲望的应当数随机出现的“挑战者”了。
要知道《大乱斗》角色共有74名可以操控,最开始玩家只有不到10个角色可以使用,当出现“挑战者”时只有打败他才可以解锁该角色,剩下60多个人物大多数解锁都要用到这种方式来收集。充满了随机性的惊喜和难度让玩家欲罢不能。
在经历Wii U的疲软后,《大乱斗》系列终于在NS上焕发新生。它是一款任何一个喜欢动作游戏的玩家都不应该错过的精品。



《集合啦!动物森友会》4279万份
这是一款让NS火出圈的游戏,也是在疫情期间让玩家还能够在游戏里生活和交流聚会的游戏,这不就是“元宇宙”嘛?
《动森》在类型上即为我们所熟知的模拟经营,但在体验上它更像是为深陷于生活束缚中的玩家们提供了一个真善美的乌托邦世界。
在这里你没有太多需要考虑的事情,即便身负巨额贷款,也不会影响到你认真地去享受游戏中的每一天。钓鱼、种树打造家园,这一切听上去平淡无奇,但当你加入其中后《动森》的魅力才会真正地展现在你的面前。
可能相比较“玩”这个字来说,“体验一种无法触及到的理想生活”更能准确解释系列想要表达的概念。
在这里没有太多条条框框的束缚,如何游玩完全由玩家自己决定,在“慢”的同时,你大可让自己完全地放慢脚步,去感受游戏中所构建出的每一个角落。
不论是夏夜的蝉鸣,还是冬日的飞雪,可能很多在其他游戏中作为点缀的元素,在《动森》里恰恰成为了最大的主角,春雨洒下,打起一把伞漫步于河边;夏夜蝉鸣,静静坐在树荫下享受安宁,此时你不必去考虑太多杂乱的琐事,对于在现实中忙碌的人而言,这种没有太多杂质的静或许正是内心所渴望寻找的一片净土。
本作也支持本地多人联机与网络多人联机,好友间的互动变得更加简单且具有仪式感,当好友来自己的小岛时会等待接机,当自己去好友的小岛时会跟随飞机的视角俯瞰整个小岛的全貌。
你甚至可以设置亲密好友,方便和你熟悉的小伙伴们来你的小岛搞建(po)设(huai)


《马里奥赛车8 豪华版》5546万份
几乎是每两个NS玩家就有一个拥有马车8这款游戏的,为什么这么火爆呢,简单说就是易上手难精通,对于萌新玩家上手门槛低。
可以聚会朋友一起同屏4人游玩,高手还可以线上联机,把它当成竞速格斗游戏,玩起来爽快感十足,硬核轻度玩家都非常适合。
《马车8》的上手成本仍非常之低,摇杆之外只用到了4个按键,且很多时候你只需用到其中的两个而已,规则丰富但不复杂。
最为可贵的是,那些充满成就感的小技巧,掌握起来都很容易,哪怕一个游戏经验不丰富的小白,我相信也能在几局之后掌握游戏的全部技巧,并乐此不疲的在每一个弯道尝试各种花式漂移。
无论是在线上还是线下都能够凑一帮车友,可以将《马车8》的竞速乐趣将体现得淋漓尽致,因为你永远不知道下一秒会发生什么,谁能成为最后的冠军。
更多的意外,更多的可能性,更多不可思议的逆转,这些正是《马车》的独特魅力—因为运气也是实力的重要组成部分!
《马车》系列能够在销量上领先其他赛车游戏的关键在于精彩的赛道设计、驾驶时的手感、多种道具的应用以及多人游玩时平衡性这四大要素,通过一次次的更新这些特点几乎做到了极致。



写在最后

众所周知,任天堂儿童”游戏公司,所有产品面向不同年龄段的“儿童”。你还知道哪些NS上必玩的游戏?快在评论区给大家推荐一下吧!或点击“阅读原文”,了解更多信息!


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